Game details
|
|
|
Game author:
Laser
|
The game complexity factor:
1
|
Author's factor of game complexity:
1
|
The game quality index:
9.54
|
Scenario availability:
Unavailable
|
|
Game:
Brainstorm
|
Game format:
Team
|
The levels passing sequence:
Linear
|
Start of the game:
4/6/2009 6:00:00 PM (UTC +2)
|
The beginning of the game in your time zone:
(UTC )
|
The game completion time:
4/7/2009 12:00:00 AM (UTC +2)
|
Participation fee:10usd |
Prize fund:
25usd
(50% from the sum of subscription)
|
|
In the game participated:
5 teams (statistics)
|
Game status:
Game is not available for playing
|
Responses in the guest book: 69 messages
|
The list of administrators who actually had access to the scenario:
Laser (in detail)
|
|
|
|
TOP-10 of game
Receiving ratings is over. |
|
Photo galleries
|
From game author
Здесь можно найти предстартовое задание Первый игрок, приславший мне в личку все четыре предстартовых кода, получает приз в 2 дЕНьги или в 2 минуты бонусного времени своей команде (на выбор).
Задание взято!
Предстартовик "закроется" за 60 минут до начала игры. Торопитесь!
Эта игра - реализация давно задуманной идеи. Все совпадения с реальностью считать случайными, а потому - невозможными! (:
Пока что - изучайте!
(для игры крайне необходим быстрый Интернет)
Цена - 10 дЕНег.
Призы: 1 место - 30% 2 место - 15% 3 место - 5%
(Цена и призовой фонд могут измениться в меньшую сторону. Естесственно, в этом случае будет произведена компенсация оплатившим ранее)
Уважаемые игроки!
ОЧЕНЬ вероятно, что игра будет перенесена. И несмотря на это я ОЧЕНЬ прошу команды, которым данное действие кажется итересным, уже сейчас подавать заявки. Ибо это поможет мне для оценки нагрузки на бонусно/штрафную часть. Благодарю!
Основные правила и принципы игры.
1. Игра будет иметь 8 уровней: 1 агентурный и 7 - поисковых. 2. Каждый уровень разделен на 2 этапа: переезд и поиск. 3. Разгадав точку, капитан вводит в "поле отправки экипажа" адрес в формате, распознаваемом Google Map'ом 4. В формате, указаном в каждом "переезде", точку можно ввести и в поле ответа, чтобы убедиться, что разгадано правильно. 5. На поиске кодами могут быть любые надписи, обнаруживаемые из Google Street View. В одном задании будет нужно воспользоваться дополнительными фотографиями из Интернета - об этом будет предупреждено) 6. Форматы кодов (или указания на их идентификацию) указаны в названиях секторов. 7. Коды - прямые (в одном случае - почти прямой) 8. Привязка бонусов - к каждому уровню (на каждую пару переезд+поиск)
Главный вопрос: в чем смысл? Ответ: в результатах игры будет учтено время, затраченное на переезды. Капитанам реаально придется координировать положение экипажа
ЗОНА ПОКРЫТИЯ:
Лионско-Вилльурбаннская агломерация внутри основного транспортного кольца:
Километраж: более 30 км. Время в пути при оптимальной прокладке маршрута: полтора часа (средняя скорость движения по городу весьма невелика)
|
|
|
|
|